【総資産:1152万円】元素騎士オンラインを辞めた、たった1つの理由

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ということで、元素騎士オンラインは辞めてしまいました(笑)

色々と試行錯誤することで、無課金でも稼げる方法を探し出そうとしましたが、元素騎士オンラインは挫折しました・・・!

その理由を解説します!

心が折れた「このメンテナンス」

元素騎士オンラインの実況動画など、YouTubeでも色々と見つかりますが、その中でもメンテナンスでの改悪が話題になることがあります。

僕は、ある程度の改悪は仕方がないと思っています。

そもそも暗号資産自体が試行錯誤をしている段階ですし、ゲームで稼げるというNFTゲームも、「運営側がどのように稼ぐのか」が最重要です。

その上で、その稼ぎの一部をユーザーに還元するようなことが理想です。

なので、運営側の利益と、ユーザーへの還元のバランスなど、様々な調整が必要なことは理解できます。

それでも心が折れたのが、こちらのメンテナンスです(苦笑)

【3月14日】メンテナンスのお知らせ(3/14 11:00 修正) | GENSOKISHI ONLINE - Metaverse × NFT Project
2012年台湾にて「Game of the year 金賞」を受賞し累計800万ダウンロードを超えるゲームの新作、『元素騎士オンライン -META WORLD-』がメタバースの世界で誕生します。

主な内容は、スキルの大幅な改悪です。

元素騎士オンラインでスキルというのは、最重要の要素です。

僕自身も、どの職業でどのスキルがあるのかを調べてから始めたり、場合によってはスキルを求めて最初からやり直したこともあります。

そのスキルが大幅にダウンしてしまうメンテナンスは、正直ありえないですね。

具体的なメンテナンス内容

特に個人的に厳しかったのは、ウィザードとビショップのスキル内容の変更です。

このページだけでは、どのような変更があったのか分かりづらいですが、まずウィザードで皆さんが使っている「導師の皆伝」というスキルがあります。

恐らく元素騎士オンラインをやっていて、YouTubeやSNSで情報収集をしたことがある方なら一度は聞いたことがあるくらい、超有名なスキルです。

こちらは3分間継続するスキルなのですが、スキルが終了したらMPが30%回復していたのですが、それが半分の15%しか回復しないようになってしまいました。

実際に、このメンテナンス後もプレイしましたが、以前と比べて、倍どころか3倍くらいプレイしづらい印象です。

特に僕は無課金でやっていたので、そもそものMPも低いですし、武具もそこまで強化できていないのでMPが増えていない状態でした。

しかも増えるのは15%なのですが、そもそものMP全体量が少なければ、増える量も少ないということになります。

MPが無くなったら3分を待ちながらブログを書くこともしていましたが、それだと30分プレイしてもザコ敵を10体も倒していないということも・・・。

また、ビショップについてですが、このメンテナンスがあったときビショップの
・ブラッドアロー
・コラプトアロー
という2つのスキル獲得を目指していました。

なぜ、この2つを目指していたかというと、この2つのスキルはMP消費ではなく元々HP消費で魔法攻撃ができるという、回復ができるビショップにとってうってつけのスキルでした!

しかし、この3月14日のメンテナンスで、MP消費のスキルに変わってしまいました・・・。

時間や投資が無駄になってしまう

このようなスキルの大幅な改悪があったことで、これまでウィザードやビショップを育ててきた時間が無駄になってしまいました。

少なくとも、現状、どの職業でどのようなスキルがあるのかを確認した上で、どの職業を育てていくべきなのか考える必要があります。

その上で、「ウィザードやビショップが最適」だと思えたら、これまでの時間は全く無駄ということにはなりませんが、自分が思い描いていた理想は打ち砕かれてしまいました。

自分がプレイしてきた時間が無駄になってしまったことだけでも、かなり精神的なダメージがありましたが、僕は無課金でプレイしていた分、課金をしている方よりはマシだったと思います。

僕はジョブトライブスでは課金をしていますが、NFTゲームで課金をする場合、
・いつまでアイテムなどを強化すれば良いのか
・いつから収益化できるのか、黒字化できるのか
ということを考えた上で課金をすることが重要です。

つまり単純に課金をしているというよりは、投資をしているというイメージですね。

そして、元素騎士オンラインの場合、投資を検討する上で最も大切なルールが「スキル」です。

そのため、
・この職業で
・このスキルを使ったら
・1時間あたり
・いくら稼げるのか
ということを計算します。

そして、ある程度の収益目安がイメージでき、それに納得できたら投資をします。

しかし、スキルの内容がコロコロ変わってしまったら、この計算が大きく狂ってしまいます。

しかもほとんどの改定が稼げない方向への改定ですので、メンテナンスが繰り返されるほどに投資効率が悪くなります。

もちろんスキルだけでなく、敵のクリティカル率が上がったり、ドロップ率が悪くなったりということでも投資効率が悪くなっています。

ただし、最も大きな改悪がスキルの改悪であることは言うまでもありません。

ジョブトライブスはユーザー目線

冒頭でもお伝えしましたがNFTゲームにおいて、ある程度の調整は仕方がないと思っています。

もちろんジョブトライブスでも色々と調整が行われていますが、元素騎士オンラインのようにテンションが下がったり、明らかに投資効率が悪くなったりするような調整はありません。

例えば、当初から話題になった給料日制度は無くなってしまいましたが、無課金であっても挑戦できる迷宮クエストが新しく設定されました。

また、以前は28日間が1セットだったNFTクエストですが、今は14日間で1セットになっています。

しかし、1日に獲得できるDEAPコインの量が倍になることで、合計で獲得できるDEAPコインの量は変わっていません。

このように挙げた例は本当に少しですが、ジョブトライブスの運営さんは調整もしつつ、しかしユーザー目線もしっかり考えてくれていることを実感しています。

NFTゲームとして初めて投資したのが偶然ジョブトライブスでしたが、ジョブトライブスに投資できて幸せです(笑)

先月分も無事に収益獲得できましたし、引き続きジョブトライブスを続けつつ、別のNFTゲームも調べて試していきます!

今週の金融資産

■現金:約100万円

■ideco:「時価評価額:498,646円」、「評価損益:88,473円」

■ETF(2,012(14)):「評価額:10,003,378円」、「評価損益:-1,022,269円」

■ジョブトライブス収益:19,756円

■金融資産の合計額:約1152万円

次回予告

次回は、アメリカの銀行事情について確認します!

お楽しみに!!

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